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调查显示游戏媒体的访问者偏低

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文都童生

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发表于 2008-10-22 09:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2007年1月,由CNNIC主办,各大网络媒体协办的互联网调查显示,中国互联网用户已达到1.37亿人,其中26.6%的用户为网络游戏用户群体,即3640万人;2007年中国网络游戏的市场规模近百亿元人民币,随着网游用户的不断增长,及新游戏产品的推陈出新,中国网络游戏市场还有非常大的潜力。

而2007年12月,盛大、网龙、腾讯、网易、完美时空、久游等新老网游企业扎堆推出新网游,盛况空前。调查显示,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率。不过,有一点却不能忽视,即,中国网游市场贫富不均,网游三强总收入占整个产业总收入比重接近一半。在2008年,这种“寡头”趋势或将更加严峻。其结果可能是,短时间内,新旧网游产品为了抢夺市场空间、争夺更多玩家而发生贴身肉搏。

正是在此背景下,为了了解广告投放媒体的有效性,以及更好的服务于网游玩家,开拓新的媒体投放战场,更深入的挖掘玩家的兴趣,2008年3月,爱调研网idiaoyan才会有此调查。下面只是报告的一小段,如大家喜欢,欢迎留下email地址,将发送完整的报告。


    受访者.JPG (23.37 KB)
2008-10-22 09:11


此次网游媒体网站的访问者年龄明显偏低,集中在18至22岁,占据本次调查的64%,其次是23至27岁,占据本次调查的23%,从这些数据中可以看出,玩家主要集中在高中生和大学生中,以及部分初涉社会工作的新鲜人类。
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